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NewsFlip: una fuente real, dos señuelos

Construido y operado por este estudio.

Tres titulares. Uno es real, dos son señuelos. Elige.

Después viene lo que importa. En lugar de un simple "¡correcto!", el juego te muestra la prueba del verdadero, ya sea un documento, un registro o una cita.

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El argumento de diseño

La alfabetización mediática se suele enseñar como una clase: aquí tienes las siete señales de la desinformación, memorízalas. No se queda grabado. Reconocer un titular falso es una habilidad, y las habilidades salen de repetir con retroalimentación.

Una elección diaria entre tres es la repetición. La prueba es la retroalimentación.

Los señuelos son lo difícil. Un señuelo obviamente absurdo no enseña nada, porque el jugador gana por reflejo. Uno bueno tiene que sonar exactamente igual de inverosímil que el verdadero, ya que la lección de fondo es que la realidad resulta más absurda que el invento con una frecuencia incómoda. Los titulares reales sobre leyes documentadas y olvidadas les ganan en rareza a los inventados más seguido de lo que la gente cree.

Construido alrededor de la prueba

Cada ronda termina en una fuente. Esa restricción le dio forma a toda la cadena de contenido: un caso no entra al juego si la prueba no se puede ubicar y enlazar. Ningún caso, por bueno que sea, sale sin su comprobante.

Es una forma más lenta de armar una biblioteca de contenido, y la única que mantiene honesto al juego. Un juego de alfabetización mediática que te pide que confíes en él se contradice solo.

La edición diaria

Una edición al día, la misma para todos. Eso le da forma al juego: terminas, ya está, vuelves mañana. Y el resultado se puede compartir sin arruinarle nada a la persona a quien se lo mandas.

Qué demuestra

Cadenas editoriales con un filtro de verificación integrado, formatos a los que se vuelve cada día y un diseño de juego en el que la retroalimentación es la que enseña.

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