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Juegos para navegador
Un juego de navegador es lo más raro que existe en marketing: algo que la gente decide abrir dos veces.
Sin revisión de tienda, sin instalación, sin descarga de 200 MB. Una dirección que abre y se juega, en cualquier celular, que se comparte en un mensaje.
Ya lanzamos cinco
Esto no es una línea de servicio inventada para una presentación. Cinco juegos vivos — tres de ellos hechos para clientes:
- PairPlays (cliente) — reto diario de maridaje con 20 niveles y un catálogo de 690 botellas detrás.
- PourPlay (cliente) — educación en vinos construida como juego y no como curso.
- PairPlay Slice (cliente) — treinta niveles temáticos de práctica deliberada que entrenan el instinto, no el glosario.
- NewsFlip — juego diario sobre noticias. Tres titulares, uno es real. Ronda nueva cada día.
- Vistazo — arcade de búsqueda visual en trece idiomas, con 569 objetos coleccionables y un reto diario mundial.
Anda y juega uno. Ese es el portafolio.
Qué gana de verdad una marca con esto
Tiempo de atención que no es mentira. Una partida son de dos a seis minutos de atención real. Una página de aterrizaje consigue once segundos.
Una razón para volver. El formato de reto diario — una ronda al día, una racha, un resultado que se comparte — es el mecanismo de retención más resistente que existe hoy en la web. Funciona porque respeta el tiempo del jugador.
Difusión orgánica. La gente comparte un puntaje. Nadie comparte una página de producto.
Datos propios. Un jugador que vuelve por su racha te da su correo. Esa es una lista con permiso que es tuya, no rentada a una plataforma.
Qué construimos
- Juegos diarios — una ronda al día, rachas, resultados para compartir
- Juegos que enseñan tu producto — explican lo que el cliente necesita entender para comprar
- Juegos de campaña — cortos, muy pulidos, atados a un lanzamiento o una temporada
- Juegos multilingües — Vistazo sale en trece idiomas desde una sola versión
Todo es nativo de la web: HTML, Canvas o WebGL, sin el peso de un motor de videojuegos, e instalable como aplicación si quieres un ícono en la pantalla de inicio.
Cuánto tarda y cuánto cuesta
Un juego de campaña toma normalmente de 6 a 10 semanas. Un juego diario con cuentas, rachas y un flujo de contenido detrás toma de 10 a 16 semanas, porque ese flujo es el producto real.
Los presupuestos van de $8,000 a $25,000 USD. Los dos factores que mandan son cuánta ilustración original necesita el juego y si requiere servidor para cuentas y tablas de posiciones. Detalles en precios.
Preguntas frecuentes
¿De verdad la gente juega juegos de marca? Juega los buenos. Un juego con una mecánica floja y un logo encima se cierra en diez segundos — por eso la primera etapa la dedicamos a comprobar si la mecánica es divertida, antes de que alguien diseñe una pantalla.
¿Necesita tienda de aplicaciones? No. Ese es justamente el punto. Funciona en una dirección web y se puede instalar en la pantalla de inicio si quieres el ícono.
¿Quién lo aloja y cuánto cuesta mantenerlo? Se publica en tu cuenta de Vercel o Netlify. Un juego sin servidor cuesta prácticamente nada. Uno con cuentas y tablas de posiciones necesita base de datos — normalmente entre $0 y $25 al mes en el volumen que alcanza una campaña.
¿Podemos usarlo como campaña y luego quitarlo? Sí, y muchos deberían serlo. Un juego con fecha de término es un formato legítimo. Cuando un juego merezca quedarse permanente, te lo vamos a decir.
¿Puede ser bilingüe? Sí, y más que eso. Vistazo sale en trece idiomas desde una sola versión, porque el reto es una imagen y no una frase. Hacerlo bien es una decisión de arquitectura de contenido del primer día, no una traducción al final.
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